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虚幻4增加了对VR / AR / MR的支持和优化,并且现在支持WMR平台和耳机

虚幻4.21已正式发布,该引擎增加了一系列VR / AR / MR支持和优化。虚幻引擎表示:“虚幻引擎4.21继续我们不懈的追求,以帮助所有平台上的每个项目实现更高的效率,性能和稳定性。我们使引擎更智能,更快捷,从而更轻松地为您提供帮助。创作,因为我们希望我们工具的唯一局限在于您的想象力。我们已经在每个平台上测试了引擎,直到它满足我们开发人员的高标准为止。”虚幻4现在原生支持WMR平台和耳机,例如3Glasses耳机,HP混合现实耳机和Samsung Xuanlong耳机。要利用Unreal的本地WMR支持,您的系统必须是2018年4月Windows 10更新或更高版本。虚幻4现在支持在Magic Leap One设备上开发完整应用程序所需的所有功能,包括渲染,控制器,手势识别,音频输入/输出和媒体内容。虚幻4现在支持新的Oculus Avatar。 Oculus Avatar SDK包含一个虚幻软件包,可帮助开发人员为Rift和Touch控制器实现第一人称手势。此程序包涵盖了其他用户可以在社交语录中查看的双手和身体资产。 Avatar SDK支持的第一人称手势模型和第三人称手势模型会自动在Oculus Home中提取用户的虚拟角色配置选项,从而在应用程序之间提供一致的身份感。虚幻4现在支持Round Robin Occlusions。通过启用新添加的vr.RoundRobinOcclusion标志,立体帧将使用一种替代机制来开始每帧一只眼睛的遮挡查询(例如,仅左眼查询在奇数帧上开始,而右眼查询仅在奇数帧上开始)眼睛查询在偶数帧上开始)。此方法可以将每帧遮挡绘制调用的数量减少一半。在某些情况下,这可以显着提高性能。搜索副本