在绝对性能方面,AMD的新一代RX6000系列显卡绝对不逊于NVIDIA的RTX30。
但是就实时光线追踪技术而言,AMD落后一个以上的位置。
特别是随着“ Cyberpunk 2077”的出现,光跟踪性能较弱的AMD图形卡几乎被忽略了。
毕竟,NVIDIA光学追踪技术已经诞生了2年多了,AMD很难在短时间内赶上。
但是,它在控制台领域完全不同。
目前,索尼和微软的下一代游戏机都使用AMD的定制RDNA2GPU,游戏开发人员只能对AMD的追光技术进行深入的开发。
最近,Metro 2033和Metro:Last Light的开发商4AGames的首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov在接受外国媒体采访时谈到了这两种光跟踪技术之间的区别,但他说AMD的光跟踪解决方案仍然可以提供更高的灵活性使4AGames可以在控制台上完成PC上无法完成的任务。
OleksandrShyshkovtsov说:“ RTX30系列图形卡确实与下一代游戏机无法比拟。
AMD的混合光学跟踪解决方案在性能上确实与NVIDIA有所不同,特别是对于散射光。
但是我们认为AMD的解决方案更加灵活,并且有无数的方法(可能找不到)来定制它以满足特定的需求,而且我们在主机PC上做了一些不可能的事情”。
最后,Oleksandr Shyshkovtsov还表示,AMD的追光技术将在未来出现。
该游戏将得到更广泛的应用,并且该技术不仅可以用于改善游戏画面质量和视觉效果。
负责编辑AJX